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Proyectos

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Proyecto libro ilustrado
de autor guatemalteco

La obra a diseñar es el libro “Historia de un Pepe” aparecido en el año 1898, del autor guatemalteco José Milla también conocido como Salomé Jil.

El grupo objetivo son, jóvenes estudiantes edades comprendidas de 16 a 20 años de la ciudad de Guatemala, área metropolitana, que estudian en colegios y escuelas públicas, que no tienen hábitos de lectura. Están todo el tiempo conectados a través de redes sociales y sus relaciones familiares y de amistad son muy importantes.

Concepto creativo desarrollado es “los contrastes de una vida”. Tomando como base que la novela tiene diversidad de contrastes se ha decidido utilizarlo como contraste de color de tamaño etc en el diseño.

En ésa época era muy importante la posición social y tenían reglas sociales muy estrictas. Para representar las clases sociales se utilizan en algunos diseños un triángulo o bien lineas inclinadas para dar ésa idea.

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Libro ilustrado de
Comunicación y Lenguaje

Parte del proyecto de graduación de la licenciatura en Diseño Gráfico, se desarrolló el presente proyecto, como ayuda a la institución Agentes de Cambio Guatemala, quienes trabajan con niños y jóvenes en situación de calle.

Dentro de las actividades que ellos desarrollan, está el reforzamiento didáctico, para aquellos niños que no tienen las posibilidades de asistir a una escuela regularmente.

Con base a ésto se tomaron los contenidos de Comunicación y Lenguaje, del Ministerio de Educación de Guatemala y se ilustraron con personajes adecuados al grupo objetivo.

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Propuesta de diseño Imagotipo Festival de Junio del Teatro Nacional de Guatemala

Este festival nació en 2005 como iniciativa de la arquitecta Julia Vela Leal. Dicha propuesta fue institucionalizada a través del Acuerdo Ministerial 701-2009, que además busca, según el artículo 1, “la superación del artista nacional”. El año pasado contó con la participación de artistas nacionales e internacionales, en espectáculos a los que asistieron alrededor de 20 mil personas.

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Rediseño de logotipo para Chicles Corvis (propuesta)

El rediseño del logotipo de Corvis, está basado en el Concepto Creativo, Travesuras Creativas, por lo tanto el isotipo representa un personaje con una amplia sonrisa y sacando la lengua, como alguien que es divertido, que le está jugando una broma a un amigo. La tipografía hace alusión a la forma y textura de los pastillas de chicle del producto. Los colores de fondo representan los sabores nuevos que serán desarrollados.

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Serie de infografías

Se diseñaron una serie de infografías sobre los efectos del consumo de drogas en las personas, para la institucion Agentes de Cambio Guatemala, quienes trabajan con niños en situación de calle. La serie consta de 6 infografías que constan de diagramación e ilustración.

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Infografía Deconstructivismo

Para éste proyecto se utilizó una retícula de columnas y también otra en forma de diagonal.

La Deconstrucción es una tendencia que  presenta la idea de mirar y representar de  otra manera, desde otra perspectiva, otro  ángulo de visión haciendo uso de la sensación  de caída, de apoyos escasos para representar  a la inestabilidad propia.

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Diseño de Personaje Superhéroe

Para éste proyecto, el personaje representa a una persona normal, pero imaginado en forma de superhéroe. Se toman las características de la persona que se escogió para iliustrar y se definen sus superpoderes. En base a éste concepto se desarrolló la idea gráficamente.

Un superhéroe es un personaje de ficción pues sus características superan las del héroe clásico, generalmente con poderes sobrehumanos aunque no necesariamente, y entroncado con la ciencia ficción. Generados a finales de los años 1930 en la industria del comic book estadounidense, que contribuyeron a levantar, han gozado de multitud de adaptaciones a otros medios, especialmente el cine.

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Diseño de caja para juego educativo

Proyecto de diseño educativo para niños de 6 a 8 años. Se realizó la composición del diseño y el personaje del niño que aparece del lado derecho de la caja.

Este proyecto busca satisfacer las siguientes necesidades, en apoyo a una institución social sin animo de lucro:

  • Poca accesibilidad a la educación

  • Material educativo de mejor calidad

  • Material de capacitación adecuado

  • Facilitar el aprendizaje

  • Mejorar la calidad gráfica de material existente


El proyecto consta de otros materiales de apoyo educativo, como una Guía Didáctica, un rotafolio aparte de las cartas del juego y materiales de pintura.

Estos son algunos de los proyectos más representativos que hemos desarrollado. Si deseas ver más proyectos puedes hacerlo en nuestro perfil en Behance, haciendo click en el botón de abajo.

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